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Sur mon site personnel

Présentation

Je m'appelle Jérôme ALIBERT

Je suis né le 12 décembre 1996 et j'habite Châteauneuf-les-Martigues

Je suis actuellement en IUT informatique à l'établissement d'Aix-Marseille

Site de l'IUT d'Aix - Marseille

Formation

2015-Aujourd'hui : 2eme année à l'IUT d'Aix-Marseille, département informatique, site d’Aix-en-Provence.

2014-2015 : 1ere année à l’IUT d’Aix-Marseille, département informatique, site d’Aix-en-Provence.

2014 : Obtention du Baccalauréat série S.

2013-2014 : Terminal Scientifique Science de l’ingénieur, spécialité Math au Lycée Paul Langevin.

2012-2013 : 1ere Scientifique avec option Science de l’ingénieur au Lycée Paul Langevin.

2011-2012 : 2nd général au Lycée Paul Langevin, 13500 Martigues.

2011-2007 : Cursus collégien au collège Les Amandeirets

Langues

Français, langue maternelle

Anglais, niveau professionnel

Italien, niveau professionnel

Centre d'intérêts

Passioné de moto

Piano en autodidacte depuis 2014

1 an de natation

5 ans d’équitation au club hippique de la Mède

4 ans de Handball au club de Châteauneuf Handball

Compétences

Programmation

Langage orienté objet

Développement Web

Gestion base de donnée

Gestion de projet

Gestionnaire de version et suivi de projet

Méthode

Cycle en spirale, Cycle en cascade, Cycle en V.

Méthode Agile (Scrum)

Autre

IDE

Environnement

Projet

Projet

Vous trouverez ici les projets informatiques que j'ai réalisé pendant mes années universitaires et mon temps libre

NumberCrush

Sujet :

Réaliser un CandyCrush like en C++

Type de projet :

Projet universitaire en groupe

Réalisation :

Utilisation des bases de C++, sans utiliser la programmation orientée objet

Résultat :

Apprentissage des bases de la programmation en C++ et du travail en groupe

Site personnel version 1

Sujet :

Créer un site personnel donnat des informations sur nous

Type de projet :

Projet universitaire en solitaire

Réalisation :

Utilisation des "langage" de base de développement web

Résultat :

Apprentissage des bases du HTML5 et CSS3

MasterMind, Démineur

Sujet :

Créer de petit jeu en Java

Type de projet :

Projet universitaire en solitaire

Réalisation :

Utilisation des bases de Java pour obtenir un logiciel muni d'un interface utilisateur

Résultat :

Apprentissage des bases du langage Java

Connexion logiciel/base de donnée

Sujet :

Utiliser la bibliothèque JDBC de Java pour connecter un logiciel à une base de donnée

Type de projet :

Projet universitaire en solitaire

Réalisation :

Utilisation des requêtes PL/SQL pour effectuer un dialogue entre un logiciel et une base de donnée

Résultat :

Apprentissage de la connexion entre un logiciel et une base de donnée

Site personnel version 2

Sujet :

Utiliser les nouvelles technologies pour améliorer le site personnel

Type de projet :

Projet personnel

Réalisation :

Utilisation de framwork (fullpage), amélioration du site en lui même

Résultat :

Apprentissage de l'utilisation de framwork

Animation de la Tour de Hanoï

Sujet :

Réaliser un logiciel qui lie programmation et calcul mathématique

Type de projet :

Projet universitaire en groupe

Réalisation :

Choix du langage : Java

Utilisation des matrice et du calcul matriciel

Utilisation de la bibliothèque OpenGL

Résultat :

Application des mathématiques pour créer une animation 3D dans un programme Java

Gestionnaire de recettes

Sujet :

Créer un logiciel permettant de gérer les recettes et les aliments chez l'utilisateur

Type de projet :

Projet personnel

Réalisation :

Utilisation du langage Java

Utilisation des paternes de coneption

Résultat :

Projet en cours

Agrégateur de flux

Sujet :

Créer un agrégateur de flux

Type de projet :

Projet universitaire en groupe

Réalisation :

Utilisation de PDO pour lier le site avec la base de donnée

Utilisation de flux RSS

Utilisation de framwork css (BootStrap)

Résultat :

Site web opérationnel

Gestionnaire d'acenseur

Sujet :

Créer un logiciel en Java qui gère les déplacements des acsenseurs en fonction de requête envoiée par les utilisateurs

Type de projet :

Projet universitaire en groupe

Réalisation :

Utilisation des patrons de conception (Design Pattern)

Résultat :

Application des patrons de conception lors d'un projet de groupe

Développement d'une extension de jeu

Sujet :

Réaliser une extension de jeu pour un petite communauté

Type de projet :

Projet personnel

Réalisation :

Utilisation du langage java

Utilisation d'un système déjà existant

Résultat :

Apprentissage de l'adaptation d'un projet existant